腾讯:一季度研发投入156.78亿元 毛利增23%(2)
腾讯会议、企业微信等SaaS产品也通过部署生成式AI功能,更好的服务用户。今年一季度,企业微信、腾讯会议、腾讯文档、腾讯乐享、腾讯电子签、腾讯问卷等腾讯协作SaaS产品,已全部接入腾讯混元大模型,实现智能化升级。
腾讯混元还在助力产业智能化升级中不断发力,已经应用于汽车、零售、教育、金融和医疗等众多行业,企业服务业务带来新增长点。今年4月,腾讯发布汽车行业大模型“全域智能”方案,携手十多家车企,在研发、生产、营销等多个核心场景开启行业大模型合作。
这背后离不开腾讯在基础研发上的长期投入。财报显示,腾讯在本季度的研发开支达到了156亿元,自2018年至今六年研发投入超过2853亿元。历年来,腾讯在全球的专利申请总数和授权专利数量均处于第一梯队。
企业服务业务找到新打法,游戏板块深蹲蓄力
除了新芽业务的绽放,既有核心业务也逐步找到破题路径。其中,企业服务通过主攻自研的优势赛道,在PaaS和SaaS两块最核心的云服务上取得商业化增长突破。今年一季度,企业服务收入实现十几个点的同比增长。
在PaaS领域,腾讯云音视频解决方案已连续六年被权威机构IDC评为中国市场第一,一季度获得更多海内外媒体、娱乐和直播行业客户青睐。
在SaaS领域,企业微信和腾讯会议也通过技术更新,持续产品升级,扩大了付费用户的基础。腾讯会议年初推出覆盖会议全流程的AI小助手,通过简单指令,完成信息提取、内容分析、会管会控等多种复杂任务,帮助参会者提高开会效率。
另一传统核心业务游戏板块则在积极蓄力,寻求突破。本土市场游戏总流水恢复同比增长,幅度为3%,国际市场游戏总流水同比增长34%超越收入增长,游戏总流水实现增长,为游戏业务重新增长打好基础。
在本土市场,2023年腾讯年流水超过40亿元的重点游戏已达到8款,多款游戏在一季度的流水增长亮眼。其中,两款头部游戏王者荣耀及和平精英受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,3月流水实现同比增长。《金铲铲之战》《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。
海外市场更是增长新蓝海,多款重点游戏流水表现良好。其中,Supercell 的游戏实现用户量与流水的增长;《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃账户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期的四倍。财报显示,2024年一季度腾讯国际市场游戏收入同比增长3%,实现收入136亿元,持续提升全球竞争力。
(责编:曹淼、李源)
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