腾讯:二季度数实收入504亿元(2)

光山新闻网 采集侠 2024-08-15 08:32:01
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  财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿,微信生态根基稳健,并通过各类创新产品链接了广大创作者、开发者和实体商家,实现了内容生态和商业生态的双双繁荣。

  微信视频号创作者生态进一步活跃,更多优质创作者加入,同时,微信鼓励创作者商业变现,不断完善带货相关的产品及技术服务能力,与创作者实现共赢。这些也带动视频号用户使用时长继续保持显著增长。

  小程序交易生态健康发展,作为无数商家线上经营的重要阵地,二季度通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长,为餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景提供线上线下服务。

  QQ也是腾讯社交生态的重要阵地。源起于QQ的社区平台——腾讯频道也进行了升级和品牌重塑,频道主可以通过可定制化的工具管理频道,而用户可以通过文字、图片和直播进行互动。用户现在可以通过微信、游戏应用及QQ加入腾讯频道。

  内容生态下,腾讯视频今年打出漂亮的“突击战”,《繁花》《与凤行》《庆余年2》《玫瑰的故事》《长相思2》等叫好又叫座的爆款成为稳定输出,本季度腾讯视频付费会员数同比增长13%至1.17 亿,已经连续两季同比增长,内容变现能力进一步加强。阅文集团作为网络文学和IP产业龙头,在网文和动漫IP上游拥有海量储备,结合新丽传媒成熟的制作资源和丰富的运营资源,腾讯构建了“上游IP+下游制作”联动模式,强化优质内容的持续输出能力,摆脱了单纯内容分发平台的定位。

  游戏业务的企稳也凸显出腾讯在内容运营和IP商业化领域的长线功底。二季度,腾讯本土市场游戏持续复苏,表现更加稳固,多款“长青游戏”及“新一线游戏”表现出色,《地下城与勇士:起源》手游上线表现不俗,共同带动本土游戏市场收入实现9%同比增长。在本土市场和海外市场双重增长带动下,腾讯二季度网络游戏整体实现9%同比增长。

  小游戏的创作者生态也有突破式发展。近一年,有60多款游戏DAU(日活跃用户数量)过百万,有240多款游戏季度流水超过千万。小游戏平台已经累计服务超过40万人次的开发者,其中超过8成是30人以下的小团队,成为中小创业者的广阔天地。

  海外新阵地,“走出去”势能再加码

  基于旺盛的生态土壤,腾讯的海外“新芽”也在持续孕育,今年上半年腾讯游戏和微信生态出海均有不错表现,海外市场已经成为腾讯多个业务的新战场。

  腾讯国际市场游戏二季度实现9%同比增长达到139亿元,凭借“自研出海”和“海外工作室”,腾讯游戏扎根布局国际市场,体现出良好的成长性。

  头部游戏《王者荣耀》迈出自研出海的重要一步。6月《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》在全球160余国家和地区上线,上线首月下载量突破5000万。据第三方数据,自今年6月以来,该游戏的下载量增长幅度激增至5月的6.6倍,在东南亚市场名列第一。

  腾讯旗下Supercell 工作室继续表现优异,旗下多款游戏实现用户量与流水的双增长。Sensor tower的数据显示,今年上半年《荒野乱斗》海外收入环比增长近4倍至5亿美元,超过2022年与2023年收入之和,带动Supercell海外收入上涨70%,在全球游戏发行商海外收入榜排名由第八位上升至第四位。新游《爆裂小队》也展现出“黑马”势头,根据官方发布的数据显示,该游戏上线首日就斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏。Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。