打斗场面不一定要见血 厂商正逐步改变格斗游戏风格(2)
人民日报海外网舆情中心监测数据显示,2018年中国游戏海外报道量超20万篇,同比增长58%。同时,App Annie数据也显示,2018年上半年,中国移动游戏发行的海外IOS及Google Play综合收入同比增长超过40%,海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已超过160亿美元。
现在的游戏厂商并不仅仅将目光放到国内市场,福兰德文化的合伙人徐宁告诉北青报记者:“现在国产游戏的制作效果并不输国际厂牌,我们在中华文化中汲取宏大的世界观是我们创作者永不干枯的宝藏,我们新一代的游戏人并不想把自己的市场锁在国内,‘走出去’可能有更广阔的天地,庞大的国内市场是我们的根,广阔的全球市场才是我们的天地。”
文/本报记者 王磊
名词解释
沙盒游戏
(Sandbox Games)
是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。