让年轻人“上头”的剧本杀产业该如何走向“正轨”(3)
据了解,作为行业内具有代表性的互联网企业,“小黑探”团队成员均是90后。王欢岳说,在实体店铺中,DM、NPC(非玩家角色——记者注)集中在95后。发行端的监制、宣发、美工、签约作者几乎都是90后,其中也不乏00后,“年轻化客观存在,这是行业蓬勃向上的证明,也是剧本杀行业在就业领域作出的贡献”。
“实体经营的本质是盈利,创业初期的大学生在入行之前,要经过仔细考量。开一家剧本杀店,必须要对得起自己付出的时间、精力。”王欢岳提示,从实体经营的角度来看,“低门槛”是一把双刃剑,它虽然加大了店家经营时所要面临的市场竞争难度,但较低的市场准入也使行业能获得蓬勃的发展。
古风沉浸本、情感本、欢乐本、恐怖本、机智本、立意本、综合本……从产生到现在,剧本杀走在成长之路上。“这也得益于‘低门槛’。”马骏骥说。同时身为玩家的剧本杀作者,通过一次次参与游戏获取灵感,越来越多的人愿意尝试提笔创作,开拓不同类型,市面上也就出现了更多类型的剧本。
“如果没有低门槛,开一家剧本杀店要是和开一家网吧或KTV一样困难,我们很可能连牌照都拿不到。”他坦言,从业者多为同龄人,大家处在和平、融洽、相互理解的氛围中,行业拥有极强包容性,“每个人的角色都不受限,店家可以是发行,发行可以是作家……低门槛使更多相关工作者、实体经营者、文学艺术工作者踏入剧本杀行业,从多方面驱动这一小众行业发展”。
但长时间的低门槛会使“包容”变成“纵容”。“长远效益是最重要的事,低门槛一旦致使行业生态恶化,存活时间自然也不会太长。”这也是老玉米联合工作室的李莹所担心的。
从上游来看,多领域、多年龄段作者使剧本质量参差不齐,部分逻辑崩坏,情节狗血,带有低俗、色情、暴力元素的剧本流向市场,大大降低了玩家的游戏体验质量。而在下游,较低的市场准入机制下,门店寿命短、竞争无序成为显著问题,甚至有一些店家以搞垮同行为目的,偏离了正常的经营轨道。
依时而动的创业者们让实体门店“遍地开花”,但以情怀为出发点的一时冲动往往会让这些门店犹如昙花一现。
行业亟待规范
除行业销售、实体经营以外,剧本杀在上游的内容生产端也不乏隐患。行业边界有待明确,剧本杀究竟应该归于何种领域?“只有行业规制才能让我们获得更多的安全感。”作为行业内的新发行,表里山河的负责人00后王俊龙说。
“新兴事物应该如何去定义?这是需要时间来回答的。由于我国桌游行业处于初期阶段,缺乏相关政策与定义,很多人会对这份职业产生误解。”王欢岳说,“任何行业从业者应该都有自尊心,希望自己从事的工种被社会认可。”
除“正名”之外,盗版猖獗也是行业目前最棘手的问题。店家用盗版盈利,版权人从取证到检验,再到后期处理,都是非常漫长的过程,这与剧本“时效短”“消耗快”的现实是矛盾的。很多创作方、发行方想要依靠外部力量进行维权,出于成本的考虑,也无法从根本上解决问题。
“盗版不仅会侵犯他人著作权,影响玩家游戏体验,更重要的是会让支持正版的店家感到寒心,慢慢地,正版市场可能会越来越小。”李莹如是说。
“20万左右的从业者规模并不算特别大,行业产值大概一两百个亿,行业生命周期也就只有两到三年。因此,对于很多传统行业来说,剧本杀仍是新兴领域。”作为行业见证者之一,王欢岳认为目前剧本杀行业还存在无限可能。