新技术浪潮下的内容行业趋势:数字内容与科技“互启共荣”(2)
浙江大学计算机科学与技术学院教授金小刚在发言中指出,VR技术正在成为人类感知和体验世界的新途径,物理世界、虚拟世界和社会生活通过互联网无缝融合,人借助虚拟化身可以在虚拟空间中进行各种活动,这使得VR技术在教育、培训、文保、制造、航空航天等行业具备广泛的应用空间。
金小刚认为,未来访问虚拟现实所需的硬件会向着更轻便、功能更强大、体验方式更多样的方向发展,这主要依赖于新型人机交互技术、触觉交互、头盔设备等技术和硬件的进步。硬件将提供更多的功能,比如HTC VIVE Pro眼镜可以让人们通过眼球运动控制界面,并通过只渲染眼睛观看的部分降低头盔的功耗。此外,随着触觉反馈技术的进步,人们会在虚拟环境里获得更加真实的反馈体验,目前已经有通过电刺激提供触觉反馈的方案,未来可能会有更便宜、体验更真实的触觉设备。
在虚实共生的社会场景下,人们将以和何种方式创造自身的形象、生活的环境?针对这一问题,厦门大学信息学院副教授郭诗辉进行了丰富的研究和技术探索。他表示,游戏正在成为下一个“超级数字场景”,有望更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间。在超级数字场景中如何创作个性化、多样化的内容,比如角色、衣服、场景等,已经成为十分具有未来性的重要话题。
“想象一下,假如在虚拟时空里所有人都撞脸了,会比在现实世界中撞衫更尴尬,用户是不能接受的。”郭诗辉举例指出,利用游戏引擎、美术制作工具、程序工具软件等进行虚拟空间建模,把虚拟场景“装修”成用户喜欢的样子,关系到未来超级数字场景里的用户体验。
结合这一问题,郭诗辉介绍了他参与研究的面向三维场景配色的方法。作为“虚拟场景装修”的一个重要环节,配色影响到虚拟场景的整体视觉效果。郭诗辉参与的研究的项目基于和谐色彩理论,能够根据用户的个性化偏好实现配色方案,和已有方法相比,可以更高效地生成丰富多元的配色方案。他表示,在超级数字场景下,交互式内容生成将更加智能化,满足人们“虚拟化生存”的多样需求。
服务实体产业:
数字内容技术助力实体产业前景广阔
在会议的圆桌讨论环节,中国传媒大学新闻传播学部副教授周逵作为嘉宾主持人,和与会嘉宾围绕数字内容产业的技术趋势、跨界融合成果等话题进行了多维度的观点交流,并探讨了数字内容技术助力实体产业发展的广阔前景。
周逵在会上指出, AI、VR等前沿技术都是为了解决社会实际面临的问题而诞生,例如VR技术最初是为了实现对飞机等战争工具的模拟,随后才逐渐进入娱乐、医学、工业仿真等领域。当前,VR、AR在游戏这一虚拟场景中进行应用、测试,大大降低了工业制造、航空航天等实体领域的技术研发成本。
在文化遗产的可持续社会价值创新方面,数字技术能发挥重要作用。腾讯 SSV 数字文化首席架构师王朝阳指出,当前数字技术在记录保存、传承展示和活化文创三个层面上让文化遗产得到了“永生”的机会,例如,北京市文物局和腾讯公司日前联合启动“数字中轴”项目,基于数字技术实现了对文化遗产的数据采集和建模,使“北京中轴线”能够以数字化的形式被展示出来。王朝阳认为,在文化遗产的数字化方面,未来还应该注重数字文创平台的建设,通过平台来实现对文化遗产价值的全方位挖掘和保护。