受疫情影响用户量暴增 微信小游戏迎来“第二春”?(2)
记者发现,游点好玩在微信平台上做的就是“共享用户量”的模式,将一款游戏产品的用户通过游戏过程扩展到其他游戏或广告平台上,让一个用户玩多款的游戏,通过实践这样的用户导出效率比较高。“共享用户量”能降低游戏厂商的扩客成本,增大了系列游戏的粉丝基数。这种新模式对很多传统游戏公司来说可以称之为不能理解的行为,将好不容易进来的用户再导出去太难了,就是因为微信小游戏都在微信强大闭环下完成这样的“零跳转”。
有了第一个吃螃蟹的人,才会有游戏行业营销模式更多的可能性,能够使小游戏成为爆款的核心就是由简入繁的过程拿捏到位,让更多用户愿意留在小游戏中,整个行业才会有更多的可能性。除了微信,小游戏能否拓展到今日头条、抖音、快手等更多平台?让我们拭目以待。
文/本报记者 王磊 摄影/本报记者 杨小嘉