抖音未至快手先到:短视频第一股来了 快手已递交上市申请
抖音未至,快手先到!短视频第一股来了,快手已递交上市申请,腾讯、百度都是股东
比抖音的步伐更快,快手已经递交上市申请,正式冲击短视频第一股。
11月5日晚间,快手科技向香港联交所递交上市招股书文件。2019年全年,快手营收391亿元,经调整净利润13亿元。2020年上半年,营收达到253亿元,同比增长48%,经调整净亏损63亿元。
以平均日活跃用户数计,快手是第二大短视频平台,日活用户达到2.6亿,值得一提的是,在快手自身创造收入的同时,多达2000万偏远地区用户通过快手粉丝变现获得收入。
“头腾大战”近年来愈演愈烈,字节跳动抖音在短视频社交领域开疆拓土,腾讯颇为忌惮,作为对抗抖音的重要竞争对手快手,腾讯是快手坚定的战略投资者,持有约22%股份,仅次于两位联合创始人。
日活用户2.6亿、上半年营收253亿元
11月15日,快手在港交所递交上市申请材料,正式迈出上市步伐。
资料显示,担纲快手上市保荐机构为摩根士丹利亚洲有限公司、Merrill Lynch Far East Limited及华兴证券(香港)有限公司。
快手最早名为“Gif快手”,由程一笑2011年创立,后续清华大学软件学院的宿华加入。2012年,快手最早转型短视频平台,用户可在手机上传和观看短视频;2013年推出短视频社交平台;2016年直播大火之际,快手也推出了直播功能;2018年,推出了电商解决方案。
在快手产品层面不断推陈出新之际,快手APP的日活用户数也在快速增长,2017年、2018年和2019年及2020年6月30日,快手APP的日活用户分别为6700万、1.17亿、1.76亿及2.58亿。
截至2020年6月30日,快手巨大的内容库已包含260亿条短视频,仅上半年(截至6月30日)用户就在快手上就进行了10亿场直播。
随着内容平台用户数激增、活跃度提升,快手营收保持高速增长,2017年、2018年、2019年的总收入分别为83亿元、203亿元、391亿元。2020年上半年(截至6月30日)实现收入253亿元,同比增长48%。
在非国际财务报告准则计量下,2019年经调整利润13.47亿元,2020年上半年净亏损63.48亿元。
公告显示,快手营收构成主要来自于直播、线上营销服务(广告)及包括电商、游戏在内的其他业务收入。2019年全年,快手直播收入达314亿元,占比80.4%;线上营销服务收入74亿元,占比19%;其它业务收入2.6亿元,占比0.6%。
腾讯持有快手22%位列主要股东
宿华和程一笑作为80后联合创始人,是快手的灵魂人物,两者年龄今年分别为38岁和36岁,宿华毕业于清华大学软件学院,曾在谷歌中国和百度担任过工程师,程一笑则在惠普和人人网工作过。
作为两名联合创始人,宿华和程一笑都分别担任快手董事长兼首席执行官和执行董事兼首席产品官,分别直接持有总股本的12.648%和10.023%。
在招股书中,快手表示,多年来,宿华、程一笑对公司至关重要,带领公司由工具型的业务转型为由多种渠道(包括直播、在线营销服务、电商、网络游戏、在线知识分享及其他增值服务)产生收入的全方位内容社交平台,促进了快手的迅速成长与成功。
“头腾大战”近年来愈演愈烈,字节跳动旗下的抖音在短视频领域开疆拓土,腾讯颇为忌惮,作为对抗抖音的重要竞争对手快手,腾讯是快手的主要股东。
据了解,腾讯从2017年起连续四次对快手投资,快手融资额从3.5亿美金上升到近30亿美金,腾讯在快手占股21.57%,腾讯系产品向快手提供了大量便利和资源,快手也被大众划分至“腾讯系”。
值得一提的是,百度早于腾讯入股快手,但是投资额远不及腾讯,持有快手总股份的3.78%。
2000多万人在快手获得收入
在创造价值方面,除了给商家提供线上营销解决方案和电商平台,快手还给许多普通人提供了施展才华通过内容创作培养粉丝并变现的机会。
与聚焦明星和大V的平台不同,快手的主要用户是“普通人”、“草根”,快手给这些人提供了低门槛的表达渠道和展示空间。用户可以通过快手学习、娱乐、创作和社交,而商家可以通过内容制作和社交资产触发交易行为。
“我们是全球领先的内容社区和社交平台。我们相信每个人都是独特的个体,每个人都各有所长,各有所需。我们相信交流和互动可以创造价值。”快手在招股书中表示。
招股书披露,2017年、2018年及2019年与2020年前六个月,分别有600万人、1800万人、2300万人及2000万人在快手获得收入,其中很多在偏远地区。
短视频未来发展方面,根据艾瑞咨询,中国2019年移动互联网用户数达8.73亿,系全世界最大的移动互联网用户群体,占到全球移动互联网用户总数的23%。根据艾瑞咨询,预计中国移动互联网用户规模到2025年将达11亿,同时渗透率将从62.4%提升至78.5%。
中国移动互联网用户2015年日均在线时长为2.9小时,2019年提升至4.35小时,预计到2025年将达5.73小时。2019年,日均在线时长中大约29.7%用在基于视频的社交及娱乐平台上,这个比例到2025年预计将达36.3%。
快手披露,此次IPO募资主要用于增强生态系统,包括扩大用户覆盖、提高用户参与度、加强研发及技术能力包括吸引招聘人工智能数据分析专家,此外,募资还将用于选择性收购或投资与快手业务互补及符合增长策略的产品、服务及业务。
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