虎牙、斗鱼发布Q3财报,高管回应合并进展和短视频冲击问题
11月11日下午,虎牙、斗鱼纷纷公布2020年第三季度财报。在晚间的财报电话会议中,两家公司的高管针对合并进展、公司未来发展重点,以及如何看待快手、B站等视频平台对游戏直播的冲击等进行了答复。
斗鱼已递交退市申请
“今天早上斗鱼已经向SEC(美国证券交易委员会)递交了私有化退市的申报文件,等待文件审批生效后,斗鱼会召开特别股东大会,对合并事宜进行投票表决,需要超过三分之二的出席会议的股东代表同意,目前还没有具体的后续交割完成时间表。”斗鱼管理层说道。
根据财报披露,斗鱼和虎牙的合并预计在2021年上半年完成。其中斗鱼与腾讯达成了一项重新转让协议,根据该协议,腾讯将其在腾讯集团旗下以“企鹅电子竞技”品牌经营的游戏直播流媒体业务的权益转让给斗鱼,换取总代价为5亿美元。
从财报数据来看,虎牙和斗鱼都拥有不错的业绩表现。第三季度斗鱼营收为25.47亿元,相比上年同期的18.59亿元亿元增长37.0%。净利润为人民币5960万元,而上年同期净亏损人民币1.654亿元。在营收和净利润方面,虎牙则更胜一筹,具体而言虎牙Q3总营收28.15亿元,同比增长24.3%;按照非美国通用会计准则,归属虎牙净利润3.61亿元,同比增长75%。
从运营数据而言,虎牙在MAU方面表现更优,但付费用户数量不及斗鱼。斗鱼整体月活(MAU)达1.94亿,同比上年同期的1.64亿增长18.6%,创历史新高。移动端MAU达到5960万,平均付费人数为790万。虎牙直播MAU和移动端MAU分别为1.729亿和7420万,直播付费用户数为600万。
不相上下的数据背后,合并无疑会给双方带来更大的协同作用。
对此斗鱼高层表示,斗鱼和虎牙合并后的协同效应主要体现在三方面:首先从用户和收入方面而言,两家公司在PC端和移动端各自的游戏品类优势,可以产生一定的互补,进一步提升合并后公司整体用户生态的深度和广度,提高流量和用户各项参与指标。第二,内容成本方面,主播签约成本等也会得到优化。第三,在管理、研发和各种IT基础设施方面会产生协同效应,降低内容成本和各项运营支出。
就虎牙与斗鱼合并一事,虎牙首席执行官董荣杰称,“如果与斗鱼的合并顺利完成,我们对其中蕴含的机遇感到非常振奋。我们认为,这一潜在合并将促使双方利用互补优势实现显著的协同效应,并为我们的用户、业务合作伙伴和股东创造更多价值。”
短视频冲击和后游戏直播战
在游戏直播领域,后起之秀快手、B站都在加大投入且打法颇为激进。在今年Chinajoy期间,快手游戏负责人曾公布了一组数据:快手游戏直播截至2020年5月底的月活用户已超2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿,这一数据超越了目前所有游戏直播平台。
针对短视频对游戏直播的冲击,董荣杰回应“从快手游戏直播内部数据来看,快手实际对行业产生的冲击并没有那么大,游戏直播的业务形态和短视频有一定的区别,游戏直播平台依靠内容主动运营多一/p>
斗鱼方面也表示,三季度以来游戏直播行业的竞争格局并没有发生太大变化,短视频进入游戏直播之后,会带动更多的用户关注电竞领域,对于整个行业利好。从竞争视角而言,游戏直播主要依靠精细化运营、优势内容和商业变现,平台之间的竞争主要在内容质量和多样化方面。
游戏直播平台的优势在于内容和电竞资源的积累,并且拥有更为垂直的用户群体、成熟的公会体系和专业的电竞内容生态,“在这些方面游戏直播平台已经建立了比较高的竞争壁垒,很难被超越。”斗鱼方面表示。
除此之外斗鱼和虎牙也都在试水视频产品内容。斗鱼方面表示,公司近期完成游戏录播视频功能App端的设计和开发等,斗鱼高管层认为游戏录播视频和短视频是一种内容代替形式,比较适合精品内容回看和用户在社交平台分享、转发,帮助平台进一步提升流量。录播和直播功能有机结合,能够充分发挥平台优势,提供更多元化的内容供给,拓宽内容场景和产品使用频次。
董荣杰称,未来虎牙的战略重点在于“游戏全家桶”的布局,包括游戏视频、游戏社区、游戏工具、媒体等,近期虎牙花费了很多时间研究游戏视频,并进行了前期布局,接下来两年将把游戏视频做到一个可观的数量级。“即使虎牙和斗鱼合并了,游戏直播行业依旧是一个竞争非常激烈的行业,我们希望明年能把两家公司的内容整合好,利用优质内容和更大规模的用户,为整个游戏产业链包括主播、公会等创造更大的价值。”董荣杰表示。