营造身临其境新体验(坚持“两创”·关注新时代文艺·聚焦文化新业态)(2)

光山新闻网 采集侠 2024-09-13 07:33:01
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一直以来,人们坚信“眼见为实”。然而,虚拟现实技术以虚实互融、沉浸交互的方式,能够构建出不是真实、胜似真实的感知。特别是在打破时间与空间的限制方面,虚拟现实技术具有独特优长。无论是千里之外的博物馆展览,还是年代久远的历史场景,观众都可以通过虚拟现实技术随时随地身临其境,感受其独特魅力,仿佛世界就在眼前,历史就在当下。

名为“山海奇豫”的上海豫园灯会,以中国传统典籍《山海经》为蓝本,通过虚拟现实互动和非遗灯彩的两相结合,打造出一个瑰丽美妙的东方美学空间。宁波天一阁博物院在虚拟世界建立数字孪生体,游客可以通过其微信公众号,进入全景导游页面,一览天一阁美景;也可以在线下展中戴上虚拟现实设备,“登上”书楼,翻阅古籍,感受跨越时空的墨香。

读万卷书,行万里路。行路是身体力行,是把知识具象化。而今,通过虚拟现实的技术手段,我们能以更具象化的方式学习知识,将“读书”与“行路”有机联系。例如,中小学课本中有关于长城的文章,但亲临长城却没那么容易。虚拟现实影像《见微知“筑”识长城》中,观众可以“行走”长城,探索山海关、嘉峪关等重要关口,从不同角度体验长城的雄伟壮丽,并通过互动了解长城的建造过程、军事作用以及与之相关的重要历史事件。这种虚拟体验让观众对世界文化遗产有了直观了解,进而激发对中华优秀传统文化的兴趣与热爱。

借助虚拟现实技术,传统文化的打开方式极大拓展,同时也推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展。如“数剧京韵”项目,将京剧名段、历史戏台、人物扮相、经典动作等元素与虚拟现实、增强现实、动作捕捉等技术相结合,打造了京剧文化数字资产库,将京剧文化转化为可感知、可体验、可交互的数字内容,让观众沉浸式体验京剧表演。

多维感官互动

不同的媒介造就不同的场景和内容。当下,得益于科技的进步,虚拟场景的逼真程度越来越高,虚拟和现实之间的边界更加模糊。除了视觉与听觉之外,触觉、味觉等感官正逐步整合到虚拟世界里,给人们带来新体验。无论是电视剧《三体》中能感受到震动、灼热的“三体游戏”,还是电影《头号玩家》里有疼痛感和重力感的虚拟“绿洲”,科幻作品中想象的场景正逐渐变成现实。

当下虚拟现实设备的主要发力点是减轻设备重量和改善舒适程度。与此同时,很多科技企业也在积极探索全身穿戴设备,希望通过最新触觉反馈系统,将虚拟世界中的物体质感、重量和温度传递给用户。用户在体验中不再只是接收视听信息,而且能够“触摸”到虚拟物体。目前,有的设备已经可以实现让用户感受到风吹过皮肤的凉意、握住物体时的发力,甚至是奔跑时身体的震动。有的设备能够捕捉用户心率和肌肉活动等生理数据,从而根据用户反应调整虚拟现实中的体验。有的设备通过高精度传感器实时捕捉用户的全身动作,并将其映射到虚拟世界的角色上,实现现实与虚拟之间的全身动态互动。当用户行走、挥手或跳跃时,虚拟角色与其动作高度一致,每一个细微动作都能在虚拟世界得到生动呈现。这种高度个性化的互动将“身临其境”提升到一个新的层次。

人工智能的快速发展也给虚拟现实技术带来变革。人工智能强大的分析能力和运算速度,将带动虚拟现实影像创作生产进一步迭代升级。未来的虚拟现实产品在提供感官体验的基础上,还能根据观众的情感、行为和偏好提供实时动态的情绪体验,虚拟现实中的人物、场景和情节将根据观众的反馈自我调整和进化,变得更加生动和智能,更加灵活地适应观众的不同需求。