对于NFL球队来说,“建立比赛动作传球”应该是新的'建立运行'

光山新闻网 刘洋 2019-06-29 09:33:19
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一群站在彼此之上的棒球运动员:今日美国

 

  ©今日美国今日 美国NFL正在成为一个越来越多的传球联盟,但仍然有很多教练相信 “建立跑步”的价值。从理论上讲,通过参加比赛提供了一些好处:通过控制球来帮助防守,通过“身体打击”来磨损对方防守 ,当然还有设置比赛动作传球比赛。

  最后一个已经被stat nerds彻底揭穿了。已经有很多证据表明在跑步成功和比赛中取得成功之间没有任何关系,但是还有更多:使用过去四个NFL赛季的数据,我比较了一支球队的跑步表现(使用每次加注的预期得分)其播放动作传递表现(使用EPA每次播放动作后退)和......两者之间没有任何关系。

  文件照片跑动百分比和比赛动作传球表现之间的关系有点强,但仍然微不足道......

  文件照片事实上,有更强有力的证据表明反过来是正确的:运行更多的传球动作传球让跑步比赛略有提升。现在,比赛动作百分比之间的关系仍然有点弱,但它比跑动百分比和比赛动作表现之间的关系强三倍......

  文件照片但是我们在这里遇到了一个因果关系的问题:运行成功可能导致游戏行动的使用增加,因为如果他们在当地抨击团队而不是其他人,教练会更倾向于使用游戏行动四处走走。为了测试这个理论,我比较了一支球队在赛季前半段取得的成功以及同一赛季前半段和下半场之间的比赛差异。如果匆忙的成功确实会带来更多的上场动​​作,那么在赛季早期就能很好地控球的球队理论上会在赛季后期进行更多的比赛。嗯,事实并非如此......

  文件照片不仅没有显着的相关性,我们实际上得到了负面的关系,这意味着在赛季前半段更有效地控球的球队实际上减少了他们在下半场的比赛用法。

  与此同时,赛季前半段和赛季后半段的比赛用法之间存在很强的相关性。

  文件照片这表明游戏动作的使用是一个哲学上的事情 - 使用大量游戏动作的球队将会使用它,无论他们如何运球 - 而不是基于结果的事情。

  即使运行更多的游戏动作对正在运行的游戏没有直接影响,使用更多的游戏动作仍然会导致更多的情况,提高运行效率。我们知道传递早期下降比运行那些下降更有效。而且我们知道比赛中的传球比非传球动作更有效率。因此,在第一次和第二次击球时使用更多的比赛动作将导致更易于控制的第三次击球情况,当跑球实际上比传球更有效。

  除非你处于非常糟糕的状态(WP <5%),否则你应该总是寻找跑球(3/3) pic.twitter.com/zzOsg8bRHL- 903124(@ 903124S) 2019年6月9日摆脱那些早期下来的跑步并用第三次击倒替换它们,并且运行游戏效率将显着提高。

  现在,我无法根据我在这里提供的任何数据得出任何确切的结论,但我可以这样说:NFL球队需要停止尝试建立比赛,并更多地关注建立比赛动作传球。

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