青年游戏策划者的虚拟世界与现实奋斗:国风与国游的风云际会(2)
《三国志·战略版》在策划阶段时,“火攻”情节的设计曾陷入瓶颈。名著《三国演义》中火烧连营的描述场面宏大,游戏如何精细的呈现这样的场景是用户获得真实体验的关键。策划团队设计了几个方案却始终不满意。
小舸回忆,那时团队成员们几天几夜为一个细节处理绞尽脑汁,大家翻阅典籍、观看影视资料,苦苦寻找灵感和依据。翻烂了《孙子兵法》《三国演义》等典籍后有人想到,古人作战讲究天时地利人和,天气、风向等因素是影响战争胜负的一个重要的关键因素。“把点火和风向作关联设计吧,这在历史策略类游戏中还没有先例!”上古的智慧在今天重新擦亮,他们不仅在“火攻”问题上破了题,还找到了“风向”这一创新点。
“几千名玩家在200万格的巨型地图上驰骋,我们对地形、建筑、人物和事件的策划设计难度可想而知。”小舸说,策划团队正是基于对历史文化的挖掘,将《中国历史地图集》《三国兵争要地与攻守战略研究》等典籍拂去历史的烟尘,把光芒折射进字节和程序,造出万千幻境。一个细节一个动作或许只是须臾一瞬,却在游戏的每一处可觅天涯风卷,品读历史味道。
年轻的策划者不满足于书本与网上资料的搜集。在设计战船时,小舸和策划团队前后忙了近两个月时间,推翻又重建无数次设计方案。公司在广州,可策划者们多次去往湖北赤壁,请教当地博物馆馆长和三国历史的学者,他们志在把一艘最能复原历史的战舰呈现在游戏当中。
“跑博物馆似乎是个‘笨办法’,但它实际是接近真实、接近文化原貌的正确途径。”《逆水寒》游戏策划、90后青年小治也是个爱跑博物馆、爱与专家学者交流的策划者。他说:“要还原千年前的中国风貌,难度主要在考据与原创制作上。仅仅参考文字资料,很多东西的形制是无法了解清楚的。”于是,他和团队既跑博物馆,也系统整理宋元绘画,从画中找到依据和参考。
完成考据和设计之后,难点就在于从零开始制作。“西方游戏行业创立时间早,行业积累比较深。例如城堡、武器、铠甲、房屋等很多游戏元素,他们有现成的通用设计组件可以使用。”小治说,“而我们完全从零开始一点点做,即使走弯路也必须尝试,为未来发展积累宝贵经验。”
3.行业机遇安放职业理想
受访的游戏策划人,无一例外都在少年时代就对游戏产生了浓厚兴趣,并在大学期间开始谋划将来的游戏策划工作。
“《跑跑卡丁车》《奇迹》《传奇》……小时候接触到的游戏,几乎都是外国的。连取材于中国历史故事的单机游戏《三国志》,都是日本的。”小舸说,“我从小时候就有这样的梦想,我们一定要有拿得出手的国产游戏。”
时至20世纪90年代末,国外游戏公司在单机、PC端游戏方面始终处于领先地位,在技术、经验方面,都令那时的国产游戏设计者望尘莫及。
起步晚,基础薄弱,但凭借20多年的主动学习、迎头赶超,国产游戏融合本土文化绽放异彩,让游戏市场的格局天翻地覆。“国产游戏目前已经基本形成了占领国内市场、强力辐射东南亚市场、反向输出至日韩北美市场的态势。”小文说。
在大学时立志“创造出有趣游戏世界”的寒星认为:“虽然整体上还存在良莠不齐的情况,但国产游戏无论是类型、工艺还是制作理念都相对成熟,头部企业已经建立起了比较完备的产业链。总体来说,国产游戏已经呈现工业化趋势,可以接纳各类人才加入其中。”