青年游戏策划者的虚拟世界与现实奋斗:国风与国游的风云际会(3)

光山新闻网 采集侠 2023-07-23 19:19:01
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  据《2020年中国游戏产业报告》,2020年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.9亿元,同比增长26.7%;此前,腾讯研究院的《中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告称,国风游戏市场已超300亿元,累计2300多款游戏作品,用户超过3亿人,是中国游戏市场不可忽视的一部分。

  20多年的持续发展,是一拨又一拨游戏策划者、设计者精益求精、力求进步的结果。“对传统文化的回归与演绎仍在持续。题材和风格上,与传统文化相关的游戏在不断增多;产品内容里,如场景建模、角色模型、时装等模块的设计上,对传统文化元素的借鉴在增多。”让“念北怀南”欣喜的是,很多游戏走到线下,与传统文化活动牵手联动。他介绍,《神雕侠侣2》手游开展了与国家级重点京剧院团北京京剧院以及广西龙州县独具壮族特色的天琴文化的联动,得到更多人的关注。

  “我这个普通的策划人往上走,是主策划人;再往上走,还有制作人……”小舸的个人发展,还有很长的“升级打怪”的路要走,他身处的游戏行业也面临着日趋激烈的竞争。但这位“已经初步实现儿时梦想”的年轻人壮志满怀。他感恩于游戏界前辈开拓路上留下的丰厚财产,也振奋于同辈青年人的接续努力。

  (本报记者 彭景晖 本报通讯员 赵家润)

  (本期采编团队:彭景晖、龚 亮、李丹阳、安胜蓝、李睿宸、杨桐彤)


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