版号解冻三个月 游戏行业冬去春来?
版号解冻三个月 游戏行业冬去春来?
目前已下发十批,892款游戏获得版号,腾讯网易所获数量不如预期,但已见获利涨势回暖
“原本我们计划在一个月内开始对游戏进行宣发然后上线,但没想到游戏团队已经基本解散了。”版号重启后,终于在第八批等来版号的林墨(化名)愁容未减,他所在的游戏公司已经整整一年没有获得过版号,不少已研发但未能上线的游戏成了尾货。
他向记者表示,这款游戏的团队目前只剩下不到10个人,公司需要重新招募一批美工和设计,预计还需要两三个月才能上线。
拿到版号但团队已经解散,这样的故事在游戏版号“解冻”后已不鲜见。从2018年3月到12月29日,国内游戏厂商经历了整整275天的版号荒。如今,版号已下发十批,892款游戏获得版号,不过,腾讯、网易这样的大厂所获数量不如预期。尤其“吃鸡”游戏《绝地求生》迟迟未能过审,拖累腾讯业绩。
版号重启就像一辆汽车的引擎再启动,游戏行业何时能恢复甚至能否恢复过去的增速,仍是未知之数。
游戏版号审批节奏加快,数量却远不如前
自去年12月29日版号重启以来,目前已下发十批版号,每批发放数量从73款到95款不等,目前已有892款游戏获得版号。
但与过去相比,目前的版号下发数量已大幅减少。2017年全年,游戏版号下发数量高达9384款,月均下发数量为700款左右,如今三个月版号总数才抵得上前年一个月的数量。按照目前数量来看,2019年版号下发数量将在3000款左右。
记者注意到,如今不少游戏公司获得了版号,只是腾讯、网易这样的大厂获得的数量不如预期。早前几批版号下发时,有业内人士曾向记者表示,游戏版号是按上报顺序审批,大游戏厂商并非优先审批,不过从目前已下发的十批版号来看,中小厂商明显更受青睐。
对此,有消息人士表示,考虑到版号停发对中小游戏企业的影响更大,因此在一定程度上可能优先将版号向中小厂商倾斜。
由于版号停发近9个月,中宣部版权局需要先清理前期报批的游戏库存,预计库存在5000至7000款不等。有游戏企业高管向记者表示,其在去年6月申报的游戏已经在上个月获批;此外亦有游戏公司内部人士向记者表示,虽然其游戏资料上报较迟,但也已经获得版号。
此外,在过去十批下发的版号里,进口游戏迟迟未见踪影,市场认为这是有关部门大力扶持国产游戏的措施。
收入下滑,大小游戏公司“过冬”
由于版号问题,国内游戏产业在2018年遭遇前所未有的严峻挑战。根据中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长仅为5.3%。
版号停发对游戏公司的影响不小。以三七互娱为例,其在早前发布的2018年业绩快报中表示,因受到版号限制、游戏行业增速整体下滑等因素影响,子公司上海墨鹍研发和发行进度不达预期,导致其主要游戏在2018年第四季度未能上线并产生收入及利润,使得上海墨鹍的经营业绩低于预期,公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备,导致公司2018年度的利润下降。
上海墨鹍成立于2013年,代表作有《全民无双》《择天记》等。2016年,三七互娱以股权转让及增资方式取得上海墨鹍31.57%的股权,次年以发行股份及支付现金相结合的方式,作价9.53亿元购买上海墨鹍剩余68.43%的股权。
当时,上海墨鹍承诺,2016年至2018年期间公司净利润不低于1.03亿元、1.28亿元及1.68亿元,但实际上该公司在2016年和2017年的净利润为1.09亿元和-4500万元,这导致三七互娱拟计提商誉减值准备合计9.6亿元。