防沉迷新规落地 共管共治让未成年网游玩家适可而止
防沉迷新规落地受家长老师欢迎 未成年人每周网游最多3小时
共管共治
让未成年网游玩家
适可而止
● 网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,具有较强吸引力。未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏甚至产生依赖。一些游戏厂商也利用“套路”吸引未成年人
● 未成年人沉迷网络游戏,不但会导致学习成绩下降,而且对他们的心智、情绪也会产生巨大影响,甚至可能会去模仿游戏中的暴力、血腥行为
● 网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力
□ 法治日报记者 赵 丽
□ 法治日报实习生 杨轶男
北京市民李丽因儿子沉迷网络游戏而烦心一年了。一年前,儿子上初一,开始接触网络游戏,从此一发不可收拾;一年后,儿子的期末考试成绩从班级前十名掉到了倒数第十名。
陷入网络游戏旋涡的不只有李丽的儿子。根据中国社会科学院发布的《中国未成年人互联网运用报告(2020)》,首次触网的主要年龄段集中在6至10岁,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,且低龄族的使用时长集中在1至3小时。《法治日报》记者近期采访发现,在这一群体中,有不少低龄族在接触互联网后沉迷于网络游戏不能自拔。
针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
多位接受记者采访的业内人士称,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,具有较强吸引力。未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏甚至产生依赖。一些游戏厂商也利用“套路”吸引未成年人。国家此次重拳出击,对于开展防沉迷工作具有深远意义,但关键在于如何让政策落地并有效实施,这需要家长、学校、社会共管共治。
孩子沉迷网络游戏
家长老师叫苦不迭
“再玩一局,我就写作业。”——这是李丽每天听儿子说得最多的一句话,但玩了一局还有一局,似乎永远没有最后一局。
从儿子接触网络游戏后,一年来,李丽每天都要和他斗智斗勇:如何既能让儿子不落下学习,又能兼顾他玩游戏的心愿。但摸索了一年,她也没有找到万全之策。如今,儿子又迷上了一款名为“猫和老鼠”的网络游戏,每天放学后进屋第一件事情就是拿起手机玩一局,甚至不愿意吃饭,更不愿意写作业。
“现在的局面是他玩‘猫和老鼠’游戏,我们也在和他玩‘猫抓老鼠’——他经常等我们睡着之后偷偷玩游戏,被发现后立即切换到其他界面,说自己在学习。”李丽摇摇头,甚是无奈。
同样对这款网络游戏感触颇深的还有河南驻马店的王阳。他儿子今年4岁,每天也会缠着他“玩一局猫和老鼠”。但王阳不敢太纵容,他深怕儿子步了自己的后尘——初中时,王阳开始接触网络游戏并沉迷其中,学习成绩急速下降,高一便辍学了,如今是一家公司的普通职员。
回忆当初为了玩网络游戏和母亲打“游击战”的场景,王阳有点不好意思,“每天快放学时提前走,避免在校门口碰到家长。同学之间打配合,互相欺骗家长,要么说今天去同学家玩,要么说留在学校一起写作业。打游戏的钱则是从伙食费里省出来的”。