“视频精灵”,让AI敢为人师
“视频精灵”,让AI敢为人师
克日,美国斯坦福大学一个研究团队在预印本论文网站arXiv上宣布论文。研究人员将“视频精灵”(VideoSprites)技能应用在网球赛中,成立一种行为模子并将其与基于图像的渲染团结,构建出可交互节制的视频,来仿照顶级网球职业选手的气势气魄和表示。
研究者认为,该系统具备生成传神游戏视频的本领,具有交互式用户节制成果,从而得到体育娱乐新体验,也可应用于运带动视频阐明和锻练。
AI锻练,真的来了么?
前所未见的对决
受新冠疫情影响,本年很多体育赛事延期或打消,作为世界上最陈腐的网球赛事——温布尔登网球锦标赛(温网)也未能幸免。所幸,科学家用AI系统合成了传神度极高的虚拟角逐作为补充,该系统甚至能为我们带来实际糊口中不行能呈现的“名家对决”。
在竞技体育规模,人们常常操作海量角逐视频,建设对运带动行为的预测模子。受此开导,斯坦福大学的研究人员操作带标注的击球周期(包罗每次击球时从筹备、击球到复兴的一系列行动)数据库,构建了运带动行为的统计模子,并生成球员的击球选择和回位决定。
基于多样化的现实数据渲染高质量视频,该研究提供了一种建设真实视频片断数据集的要领,并用于建设可节制视频系统。这一进程涉及神经图像迁移要领,可以消除差异角每日或差异角逐时间运带动外观(着装发型等)的差别。当运带动在画面中被部门裁剪时,系统还能补齐缺失的像素数据,使新视频具备必然的不变和连贯性(如运带动对球判定后作出的回应姿势)。
除此之外,该系统建设的视频支持交互节制。好比,你可以节制网球的落点和运带动击球后的回位。你甚至可以“修改”之前的角逐,如2019年温网男单决赛中,德约科维奇与费德勒那场史诗级对决,通过这个系统修改角逐中的要害一球,颠覆本来的功效。该系统还能建设一些从未见过的对垒,好比费德勒本身和本身打球。
“智能陪练”越来越多
“我们的系统理论上可以直策应用到乒乓球可能羽毛球,只要有相应的视频数据集,就可以生成乒乓球可能羽毛球的视频。”论文第一作者、斯坦福大学博士生张浩天通过邮件汇报《中国科学报》,“今朝来看,假如想应用到其他举动规模,好比篮球可能足球,概略的思路也沟通,是可行的。”
据张浩天先容,该系统具有交互式用户节制成果,可应用于运带动视频阐明和锻练。除网球外,还可应用于其他举动规模,但需要降服一些问题。好比巨大的相机视角,以及如何练习多个球员之间战术共同的模子。
“今朝这篇论文是针对网球场景去研究的,用了不少关于网球的专业常识。假如应用于其他举动项目,相关规模的专业常识需要按照详细项目从头梳理和构建。”中科院自动化所研究员兴军亮阐明道,“在此条件下,该技能可以延伸到兵乓球、羽毛球、篮球等技术型举动项目。”
“针对网球的系统已经完成了。”张浩天说,“个中视频标注是重要内容,需要一些事情量,不外绝大部门标注事情可以由AI模子自动标注,好比运带动的定位和姿势等,只有小部门信息需要人工标注。”
兴军亮认为,纵然在不侧重详细行动、技术的项目,将来也会呈现一些操作AI技能的锻练解说手段。好比,主要偏重于计策思考的围棋,此刻AlphaZero等AI技能已经用于围棋选手的培训。