《热血传奇》经典20载:初心不改 热血不负(4)

光山新闻网 林晓舟 2020-09-29 22:05:12
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  我们就是这么一家喜欢挑战和打破的公司,无论是之前建设E-Sales照旧冒险奉行CSP免费模式,我们从来都没有以守旧派的目光和思维去对待事物的成长,这也是我们可以或许屡屡敦促行业产生厘革的原因。我们的冒险激进也并非有勇无谋,因为我们相信在端游时期里积聚的研运履历和人才,可以或许打造出优秀的手游产物;我们相信《热血传奇手机版》在腾讯的平台上可以或许被更多的新用户接管和喜爱,我们也相信与腾讯的这次相助可以或许开启游戏厂商之间相助的新模式,为手游行业带来更大的厘革。

  稳定与改变

  我们在传奇这些年的成长进程中,推出了譬喻《传奇外传》、《传奇回来》、《传奇续章》、《传奇永恒》等不少在美术、玩法上有着差别化的传奇系列游戏,以满意差异用户的需求,但这些产物城市保存传奇的精力内核。纵观市场上数千款传奇类游戏,我们也可以发明,险些所有的传奇类游戏城市遵循“打怪掉宝、PK爆装”这样的焦点机制去设计。那些被差异的传奇类产物所造就出来的用户,根基上对付所有的传奇类游戏城市有较高的接管度,因为他们对传奇的焦点法则是承认的,所以他们会不绝实验一款又一款新的传奇类游戏,这也是为何传奇系列游戏这么多年一直历久不衰的原因。

  而只要大白了这个道理,就会领略,一款游戏可否成长成为一个独立的品类,在于其焦点法则是否被市场合承认。

  最近几年,整个游戏行业的技能偏向和潮水正在产生改变,不少游戏公司开始机关云游戏,我们也率先启动了业内首个原生云游戏《热血传奇》的开拓。

  从端游时代,到页游,得手游,再到即将到来的云游戏时代,可以看到并不是所有的游戏IP都能与时代同行,但传奇却能一直紧随时代的脚步推出差异终端的产物满意玩家变革的需求,这是因为我们有一支优秀的团队。每一款传奇产物的背后都活泼着一群拥有配合方针的靠得住同伴,他们都是精巧的内容创作者,正是由于他们,传奇才变得越发有趣。

  记得我在事情室内部公布《热血传奇手机版》要上腾讯的时候,“18罗汉”照旧较量有信心的,因为最开始的屡次测试焦点玩家给以的反馈和数据都是较量好的,但我们好像太在意焦点用户了,以至于忽略了一些泛用户的声音。

  在后头的开拓进程中,跟着参加测试的玩家数量的增加,我们听到了更多的新的声音。譬喻不少传奇的老玩家以为玩起来很有意思,可是不少没有打仗过传奇的新玩家完全不大白,为什么这游戏一上来就跟要此外玩家PK,死了还要爆装备。

  这也浮现出年青一代的玩家,更想相识传奇游戏里的故事、配景以及世界观。差异年数段的玩家,差异时期的玩家,差异终端的玩家,各人的需求是纷歧样的。

  我们既要担保传奇的原汁原味,还要让更多的人接管传奇,让更多年青人走进传奇的世界。因此在筹谋跟研发上,我们下了许多的工夫。包罗手机版上腾讯前的好几个月,我们都驻扎在深圳,并不绝去富厚去细化游戏的玩法和内容。其实有许多一开始想到了可是由于优先度不是出格高,所以没有在游戏里做出来,但在厥后团队扩大到了80多小我私家后,我们想的,新老玩家要的,全部都做出来了。